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[Infos] Quantum of Solace, l'inspiration GoldenEye
Nos confrères de chez Joystick ont récemment eu l’occasion d’interviewer Jeremy Luyties de chez Treyarch, qui leur a confié quelques mots au sujet de James Bond : Quantum of Solace. Il exprime notamment sa vision concernant l’influence qu’a eu GoldenEye – LA référence en matière de soft basé sur l’agent 007 – sur le développement du jeu.
"Est-ce que nous avons la pression ? C'est certain. C'est bien. Je veux dire, nous sommes très influencés par GoldenEye et nous sommes également très heureux de pouvoir tirer quelques enseignements d'un jeu déjà sorti. Vous verrez beaucoup de petits hommages dans le jeu, comme lorsque vous regardez la carte et que vous voyez la main de James Bond apparaitre, presque comme la montre dans GoldenEye. Il y a beaucoup de petites choses cachées comme cela dans le jeu. C'est pour nous une sorte de message, en tant que développeur, qui dit 'merci les gars d'avoir créés un tel grand jeu'. C'est une énorme occasion".
"Est-ce que nous avons la pression ? C'est certain. C'est bien. Je veux dire, nous sommes très influencés par GoldenEye et nous sommes également très heureux de pouvoir tirer quelques enseignements d'un jeu déjà sorti. Vous verrez beaucoup de petits hommages dans le jeu, comme lorsque vous regardez la carte et que vous voyez la main de James Bond apparaitre, presque comme la montre dans GoldenEye. Il y a beaucoup de petites choses cachées comme cela dans le jeu. C'est pour nous une sorte de message, en tant que développeur, qui dit 'merci les gars d'avoir créés un tel grand jeu'. C'est une énorme occasion".
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