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Test de jeu / 360 / Gun
Gun

Gun

publié le 21 juin 2006
  • 25/11/2005
  • 22/11/2005

Sorti sur la Xbox première du nom en novembre 2005, nous attendions la sortie de GUN version 360 avec impatience, espérant que Neversoft profiterait de la puissance de la bête pour nous émerveiller avec un Far West plus vivant et une richesse de jeu accrue. Il n’en est rien…Une entrée en matière sanglante !Si vous n’avez encore jamais entendu parler de GUN, un petit rappel du scénario et des possibilités offertes par le jeu sera probablement le bienvenu. La cinématique d’introduction du jeu est un prologue durant lequel on assiste au massacre de l’expédition secrète de Coronado en 1542. Alors qu’un prêtre à cheval portant une croix progresse dans le désert accompagné de quelques conquistadors, le groupe est attaqué par des indiens qui les massacrent purement et simplement. Le ton est donné: Neversoft n’hésitera pas à rendre compte de la cruauté du Far West, s’aidant au besoin d’hectolitres de sang !

L’histoire débute réellement quelques 300 ans plus tard, en 1880 pour être précis. Vous êtes Colton White, un cow-boy du Montana qui passe ses journées à chasser le gibier avec son père Ned aux abords du Missouri. C’est grâce à la vente de vos prises aux marchands du bateau vapeur Morning Star que vous gagnez suffisamment d’argent pour continuer cette vie paisible qui ne le restera malheureusement pas très longtemps.Une bonne prise en mainVous prenez le contrôle de Colton alors que celui-ci vient d’être réveillé par Ned pour un nouveau jour de chasse. Ce premier contact avec GUN, servant de tutorial, vous permettra de vous familiariser rapidement avec les phases de déplacement à pied et les commandes liées au combat.

De manière classique, le stick gauche sert à déplacer Colton alors que le droit est utilisé pour bouger la caméra. Un appui sur ces sticks permet respectivement de recharger son arme et de passer en mode visée avec les armes adéquates. Le bouton A sert à sauter, le Y à effectuer diverses actions contextuelles, le X à donner un coup de couteau et le B à switcher entre son colt et une seconde arme. LB est utilisé pour s’accroupir et se relever, LT pour envoyer des projectiles tels que la dynamite et RT pour tirer avec son arme. RB permet quant à lui d’activer le tir éclair, dénomination GUN-esque du bullet time ayant envahi les jeux vidéo depuis son apparition sur les écrans de cinéma dans Matrix. Enfin, la croix directionnelle permet de ranger son arme (bas), de boire une gorgée de whisky pour récupérer de la santé (haut) ou de se pencher (droite et gauche).

Toutes ces manipulations sont vues une à une avec Ned durant les premières minutes de jeu, et après avoir tué quelques élans, oiseaux, loups ainsi qu’un ours, vous serez fin prêt à affronter la dure vie du Far West !

C’est lorsque vous vous rendez sur le Morning Star pour vendre vos marchandises que l’histoire débute réellement: à bord, Ned semble bien mystérieux et s’enferme dans une cabine pour discuter avec une fille de joie. La seule chose que vous compreniez est qu’ils ont enfermé dans un coffre-fort un objet apparemment précieux, et c’est à ce moment précis que le bateau est pris d’assaut. Ned est mortellement blessé durant l’affrontement et vous révèle juste avant de mourir … qu’il n’est pas votre père !

Seul survivant du massacre, vous vous réveillez sur les rives du Missouri alors qu’un homme se présentant sous le nom de Honest Tom tente de vous voler un jeton de l’Alhambra donné par Ned juste avant sa disparition. Sans entrer dans les détails, signalons simplement que Tom vous apprendra à monter à cheval, second mode de déplacement proposé par le jeu. Celui-ci est assez simple puisque calqué sur celui des phases à pied, si ce n’est que LB est maintenant utilisé pour donner un coup d’éperons à votre monture afin que celle-ci accélère brusquement. En maintenant le bouton appuyé, votre cheval se déplace au galop plutôt qu’au trot. Il faut en revanche prendre garde à ne pas abuser des éperons puisque chaque coup fait baisser la vitalité de l’animal et peut entraîner sa mort si des pauses ne sont pas faites.Une structure éprouvée…Une fois passées les épreuves vous permettant d’appréhender le contrôle de votre cheval, GUN adopte une structure calquée sur celle d’un GTA: plusieurs missions sont disponibles, certaines permettant de faire avancer le scénario et d’autres, annexes, permettant de récupérer de l’argent ou d’augmenter vos capacités. En effet, Colton peut améliorer en cours de jeu sa précision, la durée de son tir éclair, son aptitude à monter à cheval ou encore sa santé.

Notre cow-boy peut améliorera aussi son arsenal au fur et à mesure de sa progression dans l’histoire. Au départ armé d’un simple colt, il trouvera ensuite un fusil simple, un fusil à pompe, un fusil à lunette et aussi un arc. Il ira même jusqu’à trouver deux six-coups utilisables simultanément !

Malgré son apparente richesse, GUN se révèle rapidement être un titre des plus classiques: les missions faisant évoluer le scénario se résument en général à du tir aux pigeons sur de nombreux ennemis, et les quelques phases vous plaçant aux commandes de canons ou de mitrailleuses sont trop rares et trop peu inventives pour relancer l’intérêt. D’autant que le tir éclair permet en général de se débarrasser facilement de ses adversaires puisque la visée devient quasi automatique lorsque celui-ci est déclenché! Certes, certains boss du jeu vous donneront certainement du fil à retordre mais la difficulté est plus liée à la recherche de la bonne méthode pour les battre qu’à leur intelligence…

Du côté des missions annexes, on trouve plusieurs bonnes idées parmi lesquelles les avis de recherche: durant ces missions, il faut trouver un desperado, parfois accompagné de sa bande, et le prendre mort ou vif. Pour le capturer vivant, il faut veiller à le blesser légèrement afin de pouvoir s’en saisir et le soumettre. Plutôt amusantes, ces missions pêchent elles par une trop grande facilité, votre cible étant indiquée sur un radar et les ennemis se révélant généralement peu combatifs.

Outre ces phases de chasseur de primes, vous pourrez aussi jouer au poker, faire des livraisons pour le Pony Express (à cheval), jouer au shérif (en empêchant les bagarres) et à l’agent fédéral (souvent en escortant ou en sauvant des gens), endosser le rôle d’un garçon de ferme (qui doit conduire et protéger le bétail) ou encore vous prendre pour un chasseur indien cherchant à éliminer des animaux rares. Enfin, vous pourrez parcourir l’environnement à la recherche d’or symbolisé par des rochers brillants disséminés ça et là.

Qu’il s’agisse des missions principales ou des missions secondaires, la relative facilité du jeu fait que chacune d’entre elles se termine très rapidement. On progresse donc trop vite et les joueurs qui se concentrant exclusivement sur le scénario en verront malheureusement la fin en moins de huit heures sans se presser… En outre, ceux qui décideraient d’obtenir les 100% en accomplissant toutes les missions annexes ne rallongeront pas énormément leur expérience puisqu’une petite douzaine d’heures suffit à relever le défi ! Un peu court…Un jeu next gen ???Maintenant que l’offre de GUN sur le plan ludique est connue dans les grandes lignes, attardons-nous quelques instants sur la présentationdu titre : si la version Xbox était correcte sans pour autant briller face à la concurrence, que dire de cette version 360 qui lui ressemble comme deux gouttes d’eau ? Les joueurs qui ne disposent pas d’un écran haute définition auront en fait bien du mal à faire la différence entre les deux versionset on les comprend: on retrouve ici les mêmes décors, objets et personnages taillés à la hache, les mêmes animations, voire parfois les mêmes textures bien que certaines semblent avoir quelque peu gagné en détails. Tout au plus certains effets de particules (fumées, poussière, …) ont-ils peut-être gagné en densité? Certainement pas de quoi faire de GUN sur Xbox 360 un jeu «nouvelle génération»! Seule consolation, l’animation reste parfaitement fluide du début à la fin de l’aventure mais le contraire eût été inquiétant…

Côté sonore, on retrouve des musiques d’ambiance discrètes venant parfois rompre la monotonie des longues chevauchées solitaires ainsi que des bruitages plutôt rares en dehors des combats et des villes. L’ensemble paraît finalement assez vide mais il faut reconnaître l’excellent travail de doublage des différents personnages qui s’expriment tous dans un Anglais tout à fait convaincant. Les textes sont quant à eux affichés intégralement en Français.

test écrit par Eric


  • Graphismes

    6 / 10

    En dehors d’un affichage plus fin en haute définition, GUN sur 360 ne se démarque pas vraiment de la version Xbox : des modèles 3D taillés à la serpe, et des textures loin du niveau attendu. Heureuse contrepartie, l’animation n’est jamais prise en défaut

  • Jouabilité

    6 / 10

    La prise en main de Colton est rapide, que l’on soit à pied ou à cheval. Aucune mission n’est particulièrement difficile en dehors de certains combats contre des boss, et le jeu n’offre finalement pas de véritable challenge.

  • Son

    6 / 10

    Les voix en Anglais sont convaincantes mais dans l’ensemble l’ambiance sonore est plutôt pauvre : l’environnement est parfois un peu trop silencieux et les quelques musiques qui parsèment le jeu ne parviennent pas vraiment à susciter l’excitation.

  • Durée de vie

    4 / 10

    Difficile de ne pas souligner la courte durée de vie de GUN qui ne vous demandera pas plus de huit heures pour terminer le scénario si vous ne vous préoccupez pas des missions secondaires… Comptez une douzaine d’heures pour terminer le jeu à 100%.

  • Fun

    6 / 10

    Les premières minutes de jeu sont excellentes et on a hâte d’en voir plus mais la frustration d’une aventure trop superficielle apparaît vite et on regrette que Neversoft n’ait pas cherché à donner plus de profondeur à son jeu.

• Un jeu se déroulant au Far West !
• Une histoire intéressante
• Des chargements extrêmement rapides

• Une durée de vie bien trop courte !
• Une réalisation indigne d’une console next gen
• Le manque de challenge

5.5 / 10

Verdict

En tout point semblable aux versions sorties sur les consoles de la génération précédente, GUN sur 360 aura bien du mal à trouver son public : les joueurs de longue date ont probablement déjà terminé le jeu sur un autre support et les nouveaux venus qui découvriraient le monde vidéoludique avec la 360 se tourneront certainement vers des titres visuellement plus impressionnants ! Dommage, car même avec sa réalisation plus que passable, GUN offre d’excellents moments… qui ne valent toutefois pas 70 euros !

- / 10

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