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Tenchu Z

Tenchu Z

publié le 25 juillet 2007
  • 29/06/2007
  • inconnue

Appréciée par de nombreux fans de par le monde et ce malgré une pléthore de défauts, la série des Tenchu passe aujourd’hui un nouveau cap avec son arrivée sur Xbox 360. Une cure next-gen que l’on espérait salvatrice mais qui, au final, s’avère très décevante. Xbox-France vous propose sans plus tarder son test. Tenchu Z, compte-rendu d’un échec.

Tenchu Z - 2Tenchu Z - 3Tenchu Z - 4Tenchu Z - 5Tenchu de A à ZAutant le dire sans plus attendre, ce Tenchu Z n’apporte pas réellement d’innovations depuis les précédents épisodes. Alors que les fans espéraient tous un renouveau pour le passage sur Xbox 360, les développeurs de chez From Software ont préféré faire confiance au vieil adage « On ne change pas une équipe qui gagne. » Sauf qu’avec le temps, Tenchu et ses ninjas ne gagnent plus vraiment, ensevelis sous une masse de défauts devenant de plus en plus rédhibitoires. Néanmoins, il faut reconnaître que la série conserve quelques aspects toujours aussi plaisants, ceux-là mêmes qui ont permis au jeu de conquérir les foules. Ainsi, ce Tenchu Z nous propose une nouvelle fois d’entrer dans la peau d’un ou d’une ninja, qu’il est possible de créer de A à Z. Certes, l’éditeur reste assez limité et on se cantonne bien souvent à changer l’habillage de notre héros, mais tout de même. L’aspect personnalisation continue, de même, au cours de la partie, alors que vous pouvez dépenser l’argent accumulé au cours des missions pour acquérir vêtements, objets et autres techniques. Des missions qui sont présentes en nombre assez conséquent, et dont les objectifs sont assez variés : tuer telle personne, se rendre à tel point de la carte ou bien collecter tel nombre d’objets. Quel que soit le but recherché cependant, vos capacités de ninja seront mises à rude épreuve, et il vous faudra encore sauter de toit en toit, vous tapir dans l’ombre afin de pouvoir frapper au bon moment, de pouvoir attaquer furtivement vos adversaires une fois de dos et les tuer d’un coup de katana bien placé. Petit vicieux.

Tenchu Z - 7Tenchu Z - 8Tenchu Z - 9Tenchu Z - 10Dur, dur d’être un ninjaSi tout semble beau énoncé comme cela, c’est que nous avons pour le moment éclipsé les vieux démons qui ont accompagné la série jusqu’à cet épisode next-gen. Ainsi, et comme à ses balbutiements, le titre souffre de carences techniques indéniables, aussi bien concernant les animations que les graphismes. Ces derniers sont en effet une honte pour un soft, et on ne peut que crier au scandale (AU SCANDAAAAAALE !!) au regard des personnages modélisés avec trois pauvres polygones, ou encore des textures dignes des plus belles heures de la PSone. Les développeurs semblent en effet nostalgiques de l’époque de la console de Sony, puisque de nombreux bugs n’avaient que rarement été vus depuis quelques années : effets de lumière calamiteux, personnages qui « traversent » les murs, ninja marchant sur des sols invisibles, etc. Il faut reconnaître qu’à la longue, cela peut amener à se demander pourquoi on a dépensé 60 euros dans un soft pareil. Il n’y a que la bande sonore, tinté de tons asiatiques, qui peut relever le niveau. Mis à part cela, nous nous voyons également dans l’obligation de décerner une mention spéciale à l’intelligence artificielle, ridicule au possible. Les gardes sont à la fois sourds, aveugles et amnésiques… Pas mal pour un seul homme. On se réjouit alors de voir sur la jaquette du jeu un petit logo Xbox Live, et on se dit alors que cet I.A. défectueuse va pouvoir être troquée contre l’esprit bien réel d’adversaires prêts à en découdre. Et bien non… Aucun mode deathmatch n’est de la partie, et il faut se contenter de rejouer les niveaux de la campagne solo en coopération jusqu’à quatre. Une idée qui n’est pas si mauvaise, certes. Mais mieux vaut avoir quelques collègues dans sa liste d’amis prêts à jouer le jeu du ninja, sans quoi les parties pourraient très rapidement devenir des boucheries sans nom, pas vraiment ce que l’on attend d’un jeu d’infiltration…

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test écrit par Jonathan


  • Graphismes

    3 / 10

    Complètement dépassés, les graphismes et les animations de ce Tenchu Z n’ont rien à faire sur Xbox 360. De plus, les effets de lumière sont complètement ratés. Un comble pour un jeu d’infiltration

  • Jouabilité

    5 / 10

    Bien que trop rigide et ne disposant que d’un éventail restreint de possibilités, le gameplay reste l’un des points fort du jeu. Se prendre pour un ninja reste, quoi que l’on puisse en dire, très plaisant.

  • Son

    6 / 10

    L’ambiance sonore très asiatique est de qualité, bien que celle-ci ne devrait pas rester dans les annales. Pour les bruitages, ça reste assez sommaire également

  • Durée de vie

    6 / 10

    Le mode solo composé d’une quarantaine de missions et de plusieurs niveaux de difficulté promet quelques heures de jeu. Le mode Xbox Live vient encore rallonger le tout

  • Fun

    5 / 10

    Difficile de prendre réellement du plaisir face à un jeu bourré de petits défauts. Malgré tout, l’ambiance japonaise reste plaisante, et sauter de toit en toit avant d’attaquer son adversaire reste un petit plaisir

• Toujours aussi plaisant d’être un ninja
• Une campagne assez longue
• La personnalisation des personnages agréable

• Les graphismes dépassés
• L’intelligence artificielle des ennemis ridicule
• Un gameplay bien trop rigide

3 / 10

Verdict

Ce Tenchu Z est, vous l’aurez bien compris, un titre à éviter. Si le titre était sorti à l’époque de la génération précédente, passe encore, mais on ne peut décemment pas acheter pareil immondice sur une Xbox 360 capable de beaucoup mieux. Techniquement à la masse, avec des graphismes désuets et des animations pas vraiment classieuses, le soft ne se rattrape certainement pas grâce à l’intelligence artificielle de ses ennemis, tout simplement ridicule. Même le mode Xbox Live ne parvient pas à relever le niveau, bien au contraire. Un conseil, passez votre chemin.

- / 10

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