
Halo 2
publié le 16 octobre 2006- Etat : Disponible
- Développeur :Bungie Software
- Distributeur :Microsoft Games
- Thème :Futuriste
- Genre :FPS / Doom Like
- Nb de joueurs :1 à 16Visitez le site officiel
- 10/11/2004
- 09/11/2004
- 11/11/2004
[sommaire]
- Page 1 : Introduction
- Page 2 : Réalisation exemplaire
Quand certains développeurs se prélassent en nous submergeant de suites toutes plus fades les unes que les autres, d'autres font preuve d'imagination pour nous proposer quelque chose d'intéressant et de nouveau. Le studio Bungie se situe clairement dans la seconde catégorie. 


La guerre des anneauxSouvenez-vous, Halo avait fait grand bruit lors de sa sortie en 2002. On suivait le destin d'un combattant hors-pair qui luttait contre une alliance extraterrestre, les Covenants,dont les sombres desseins cachaient en réalité une menace hautement plus critique : Les Floods. Ces créaturesrépugnantes, en dormance sur Halo, furent "réveillées" et c'est ainsi que l'on connaîtra l'origine et l'utilité de cet anneau-planète : construit par une civilisation éteinte, les Forerunners, il serait en fait l'arme de derniers recours contrel'expansion decette race de parasites. Mais aussi une arme dont la puissance destructrice serait capable d'annihiler une galaxie entière. C'était sans compter sur Master Chief(MC) et les Marines...
Halo 2 débutant pas longtemps après les évènements du premier, les nouveaux venus risquent donc d'être déroutés parun scénario qui va se densifier au fil de l'aventure. Sans trop vous en dire, l'alliance Covenant ne semble pasêtreaussi stable que ça tandis que les halos dévoilent peu à peu leurs sombres mystères...Complot, trahison, suspense, rien n'est oublié. Pas étonnant de savoir alors que des romanssont sortis sur cette univers si riche, comblant ainsi les fans en manque d'aventure. Pourtant, ce n'est pas ce qui manque dans Halo 2 !Quoi de mieux pour seplonger dans le bain qu'une plate-forme orbitale de défense terrestre quiest assiégée ? Encore ces satanés Covenants ? Oui, et je dirai même plus, bienvenue ! Sans eux, le jeu n'aurait pas la même saveur.Plus encore quedans le premier volet, ils sont dotés d'un comportement cohérent et "réaliste", etparticipent grandement à l'immersion et au plaisir de jeu. Ils n'hésiteront pas, par exemple, à s'approcher de vous discrètement pour vous prendre à revers, esquiver les bombes et les véhicules, se cacher quand ils se sentent en difficulté, voire tirer au flanc pour les plus faibles d'entre eux. A ce sujet, il est important de signaler également qu'ils possèdent une identité propre et bien distincte, déterminée par leur place dans la hiérarchie Covenant. Pas difficile à deviner alors que les Grunts (les plus petits) sont à la base de l'échelle quand un Elite les envoie en éclaireurs, quasiment en kamikazes.On peut toutefois regretter que ce nouvel épisode met en scène uniquement deux nouvelles races : les Brutes et les Drones. Les premiers sont des combattants puissants, attaquants souvent en nombre mais moins malins que les Elites. Les seconds se déplacent également en groupe et ont la particularité de pouvoir voler, ce qui en fait des cibles difficile à atteindre mais non à abattre. Avec leur sens de l'organisation couplé aux dialoguestantôt invraisemblables, tantôt hilarants et immersifs, les champs de bataille respirentla poudre (tactique) et la vie. 


Master Chief, Acte 2D'accord, lesCovenants sont beaux,intelligents et forts. Mais a-t-on les moyens de leur faire mordre la poussière au moins ? Yes, sir !Déjà, on peut utiliser deux armes simultanément grâce à la nouvelle armure de MC qui... quoi ?ça vous parait tout bête ?Ok maisçapermetmoult combinaisonsd'armes,ça renforce lefun et instaure une dose destratégie pas désagréable du tout. Certes déstabilisant au début, maisjamais contraignant.Et vous aurez de quoi faireétant donné le nombre conséquent de pétoiresà votre disposition, du snipe avec zoom au fusil à pompe en passant par la radicale plasma sword,tous les moyens sont bons pour éradiquer l'ennemi, sachant que l'on peut ramasser n'importe quelle armequitraîne près des corps inertes.A vous de varier les plaisirs, de pencher plutôt vers le carnage total en se constituant une grande puissance de feu, ou de privilégier la finesse; tout en sachant que les situations présentées à vousalterneront entre les phases intenses etcelles, plusdélicates voire tactiques.Attention cependant car quelques-unes d'entre ellesrequièrent l'utilisation des deux mains. Analysez donc scrupuleusement le terrain pour vouséquiper en conséquence car tout comme dans le premier, vous ne pourrez porter sur vous que deux (ou trois) armes plus quelques grenades. Pour cela, votre armure vous offre les moyens de zoomer à n'importe quel moment, idéal quand vos assaillants ne vous ont pas encore repéré. Sauter plus haut fait aussi partie des nouveautés, de même qu'échanger lesflinguesavec vos équipiers - désormais plus efficaces - , ou encoreprendre le contrôle d'un véhicule-plus nombreux etplus souples dans l'ensembleà diriger -déjà en marche.Rien ne doit être laissé au hasard, il faut mettre le maximum de chances de votre côté pour parvenir à repousser l'ennemi.Plus complet, plus varié, Halo 2 est-il plus beau ? 


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